quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Detonado Fatal Frame II: The Crimson Butterfly


Abertura 
Depois da abertura FMV, você irá controlar Mio. Siga o caminho até Mayu e você verá uma nova seqüência FMV.

Capitulo Um - A vila perdida 
Fique esperto, pegue a 'black bag' e continue descendo o caminho. Ao entrar na vila, você verá um fantasma caminhando para dentro da vila. Siga ele e você verá uma cena curta de Mio e Mayu entrando na casa (Esta é chamada 'Osaka house' (Casa de Osaka)). Agora caminhe para a porta e você verá um espírito na sala a sua esquerda. Cheque a porta e veja outra FMV. Agora peque a esfera azul que é um 'Woman's Notebook 1' (Esta esfera 'blue spheres' representa items em Fatal Frame 2). Agora vá para a sala de cima a esquerda da sua posição atual (Logo ao lado da porta que entrou) e pegue 'Woman's Notebook 2'. Você irá ver uma lanterna vermelha que tem um brilho escuro, este é o lugar de salvar o jogo. Verifique todas as gavetas aqui e volte para a 'Sunken Fireplace Room' (Sala da ladeira afundada) (Você saberá o nome do lugar olhando no mapa). Agora vá para o corredor na direção oposta da entrada e a interseção, você verá outro espírito. Vá para a direção onde o espírito está indo e entre na porta. Procure ao redor da sala pelo 'Woman's Notebook 3' e saia da sala. Vá para a interseção anterior e você verá aquele mesmo fantasma. Siga ele até a 'Family Altar room'. Mas, antes de pegar os itens na mesa, procure ao redor da sala pelo 'Woman's Notebook 5', um 'Herbal Medicine' e finalmente aquele item da mesa. Depois que você ver uma seqüência de instruções de como usar a 'Camera Obscura'. Tente sair da sala e verá outra cena FMV. Liberte o fantasma na porta e saia da sala. Volte para a 'Sunken Fireplace room' (Sala da ladeira afundada) e entre na porta debaixo dos degraus (Logo ao lado da escada). Procure no pedaço da cama pelo 'Woman's Notebook 4' e na gaveta um 'Herbal Medicine'. Agora tente sair da casa, veja uma cena curta e você verá um fantasma na frente da 'Big Tatami Room' (Sala do rande Tatami). De um disparo nele (Nota: Toda vez que você ver um fantasma aparecendo de repente, dispare nele imediatamente, porque ele irá aumentar seus pontos). Outro espírito irá aparecer na frente da porta, mantendo a porta fechada. Atire nesse espírito, note que irá aparecer a foto de uma caixa que está em uma sala que você já entrou. Agora vá para a sala de trás e atire essa caixa (A mesma figura que apareceu na foto anterior). Um espírito deve vir agora, enfrente-o e volte na 'Big Tatami Room' (Sala do rande Tatami). Verifique a porta do armário e tente sair da sala. A porta do armário cairá, revelando um item dentro. Pegue o item e um espírito irá aparecer atrás de você. Depois, tomando cuidado com ele e saia da sala, dispare em outro espírito e suba as escadas. Abra e entre na porta no corredor. Agora pegue o 'Woman's Notebook 6' na mesa, encontre o 'Woman's Notebook 7' no canto da próxima sala e pegue o item no fundo da tela. Cena FMV. Agora mate o fantasma usando a câmera e veja outra cena.

Capitulo Dois - Santuários das Moças Gêmeas 
Depois de pegar alguns itens no chão, pegue o item na mesa e saia da sala. Você irá ver uma cena e passará a controlar a irmã Mayu. Siga as borboletas vermelhas na interseção. Depois você volta a controlar Mio novamente. Pegue um 'herbal medicine' na 'kimono room' e saia. Você irá encontrar mais alguns espíritos. Liberte eles e vá para a entrada da casa. Mas antes pegue o 'Mayu's Charm' (Colar de Mayu) e saia da casa. Siga o caminho da última aparição de Mayu e veja o FMV. Agora tire a foto do espírito no portão, tente entrar na porta e lute contra todos os espíritos. Depois disso volte até a entrada principal seguindo as borboletas vermelhas. Você pode tirar uma foto do 'Frozen Man'(Homem congelado) na parede quebrada encontrada pelo caminho. Entre na porta onde as borboletas indicam. Você irá ver uma cena curta. Agora saia, vá para o lugar onde você iniciou o primeiro capitulo e saia da vila (Na tela em que há algumas tochas). Procure uma pequena estátua do guardião divino com borboletas em cima e pegue a 'Twin Statue Key L' (Chave as estátuas gêmeas) nela. Temte voltar a vila e alguns espíritos irão aparecer. Mate-os, volte para a vila e veja outra FMV. Agora vá a esquerda na interseção e siga até o fim do caminho e vire a direita na interseção, você irá encontrar outra estátua do guardião divino com borboletas sobre ela, pegue a 'Twin Statue Key R'(Chave as estátuas gêmeas) nela. Agora vá para o portão que Mayu entrou, destranque a porta e entre. Na sua direita peque um 'Herbal Medicine' no chão, e cruze a ponte. Nos 75% do tamanho da ponte você verá um espírito flutuando na água a sua esquerda. Fotografe-o e assista uma cena. Agora lute contra ele. Ele desaparece e reaparece atrás de você, fique esperto. Depois de detoná-lo pegue o item e acerte outro espírito no buraco da ponte. Agora cruze a ponte e entre na porta. Um fantasma irá aparecer, dispare nele e pegue um 'Spirit Orb' no canto desta área e entre na mansão pela porta principal.

Assista uma cena FMV scene. Você irá perceber que a lanterna não funciona dentro na mansão. Caminhe e um fantasma de um padre aparecerá atrás de você. Fotografe-o.

Capitulo Três - O Arrependimento 

Entre na porta a sua esquerda. Fotografe o 'Terrified Man'(Homem apavorado) e pegue o item no chão (Este é uma função da câmera). Procure nas gavetas perto do 'terrified man'(Homem apavorado) por um 'herbal medicine' e um 'Type-14 Film'. Entre na outra porta e você irá ganhar controle de Mayu novamente. Siga o corredor até o final e entre na porta a direita. Aproxime-se da garota de kimono e você estará no controle de Mio novamente. Entre na porta e siga pelo caminho que Mayu fez. Você irá encontrar um fantasma na interseção e outro no canto. Depois de detoná-los, pegue a 'Spirit Orb' no final do caminho e entre na porta que Mayu entrou.

**Uma pequena precaução antes de entrar nessa sala, um GRANDE FANTASMA está para aparecer. Ele se chama Kusabi, uma encostada e você irá morrer instantaneamente. Você não pode matá-lo, assim você precisa correr e cruzar a sala rapidamente**

Depois de entrar na porta, pegue o item no chão e uma 'Sacred Water'(Água sagrada) no canto inferior-esquerdo desta sala. Vá para a porta no canto inferior direito e você irá ver uma arrepiante cena FMV e Kusabi irá aparecer. Agora cruze a sala e perto da porta no canto esquerdo pegue um 'Type-90 Film' (Tenha cuidado e não tente enfentá-lo, pois a maquina não faz efeito nele). Se ele estiver muito perto dele, saia a volta na sala para pegar o filme perto da porta. Agora vá a direita e desça o caminho para pegar uma 'Stone Mirror'(Pedra espelhada). Volte para a direção oposta subindo as escadas e salve seu jogo na lanterna no corredor ao lado da porta. Entre na porta, desça o corredor e vá para o canto direito e entre na porta. Pegue um 'Type-61 Films' na gaveta próxima de você e procure a Estante de Livros para pegar o 'Folklorist 3' e entre na outra porta. Agora procure naquela coisa que parece uma bolsa de madeira do seu lado, na parede para um 'Herbal Medicine'. Atire no fantasma na porta (Irá aparecer a foto de marcas de sangue na parece que está em uma sala onde você terá que voltar). Volte passando a 'Great Hall'(Grande Corredor)(a sala que Kusabi está, mas cuidado com ele), saia no corredor, vire a interseção e vire a sua direita na outra interseção. Você vai ver a foto de um espírito arrastando um homem sem cabeçam seja rápido e fotografe ele. Siga virando a esquerda na próxima interseção e entre na porta que irá se abrir ao lado da mancha de sangue na parede. Pegue 'Blast power-up lens' no chão e um 'herbal medicine' na gaveta. Agora dispare nos espíritos que estão espiando na porta e enfrente todos eles. Depois que sair da sala peque os itens no chão e vá para a 'Guest Room'(Sala de hóspedes). Você irá ver um espirito aqui. Atire nele e pegue o item. Assista a cena. Agora vá para a 'Flickering Room'(Sala brilhante), destranque e entre na porta e assista a outra cena.

Capitulo Quatro - Ritual Proibido 
Pegue os itens de onde Mayu estava e tire fotos das bonecas na prateleira. Saia e lute com espíritos na 'Flickering Room'(Sala brilhante) e pegue o item no chão. Volte a 'Doll Stand room'(Sala arquibancada de bonecas) e ative o dispositivo nas bonecas. Agora você precisa mover as bonecas estidas para cima. Depois que você vai pegar a 'Butterfly Key'(Chave borboleta). Vá para a 'Guest Room'(Sala de hóspedes) e pegue o 'Kurosawa House map'(Mapa da Casa de Kurosawa) e um arquivo. Vá para a 'Courtyard Staircase 1F' e procure o armário no fim do caminho para a função 'Evade camera'. Entre na 'Great Hall'(Grande corredor) e assista uma cena FMV (Kusabi se foi). Retorne para a 'Entrance room'(Sala de entrada) e destrave a 'Butterfly door'(Porta borboleta)(Você encontrará alguns espíritos no caminho). Verifique a gaveta para um 'Herbal Medicine'. Aproxime-se da porta da 'storage room'(Despensa) e ela abrirá automaticamente, e uma criança fantasma espiará você. Fotografe ela. Entre na porta e você irá ver outra criança fantasma correndo. Apanhe um 'Type-14 Film' no chão. Volte para a 'storage room'(Despensa), suba as escadas e verifique o racho no chão. Há um espírito de uma criança ali. Agora desça as escadas e uma 'Crimson Ball' cairá do teto. Pegue-a e use-a no racho que você viu na sala de cima para derrubar o item. Agora desça e pegue a 'diamond-link key'(Chave ligação de diamente). Entre na porta aberta automaticamente e entre depois na porta no final do corredor. Agora entre na porta a direita de Mio. Pegue a 'Folklorist 8' no chão e verifique a 'Cell door'(Porta de cela). Agora vá para o corredor no lado oposto da cela. Verifique o espaço a direita de Mio e pegue um 'Type-61 Film'. Agora vá direto até o final do corredor, mas fique esperto, um fantasma irá atacar Mayu, dispare contra ele. Vire a esquerda no corredor e desça as escadas para o 'Underground Cellar'(Embaixo da Cela). Vá adiante, enfrente um espírito de padre e pegue a 'Spirit Orb' que ele deixará. Agora salve seu jogo e verifique a porta em cima da escada (Você irá perceber que está é a saída que é mostrada no 'Kurosawa House Map'). Volte para o 'Warehouse corridor'(Corredor do Armazém)(o corredor que conecta a 'Storeroom'(Despensa) e a 'warehouse'(Armazém)) e você verá um espírito entrando na porta dupla. Entre nela e enfrente mais um padre. Depois procure alguns itens e livros. Agora vá para o lado esquerdo da 'Family Altar room'(Sala do altar da família) e suba as escadas. Pegue os itens e faça Mayu pisar no interruptor. Depois que entrar na pequena porta você estará de frente com um alambrado. Aparecerá um espírito, mas você dificilmente irá vê-lo. Depois vá para o 2F da 'Storeroom'(Despensa) e entre na porta. Agora pegue todos os livros na estante hexagonal e ponha todos livros na parte da frente da estante nesta ordem:

1.Crimson Wing Tome (Tome Asa Vermelha)
2.Taboo Tome (Tome tabu)
3.Twin Tome (Tome gemea)
4.Disaster Tome (Tome do desastre)
5.Ritual Tome (Tome do Ritual)

Agora você deverá ganhar um chaves. Volte para a 'Family Altar room'(Sala do altar da família) e desça pela esquerda da escadaria. Pegue o item no chão, siga pela porta e continue o caminho até você alcançar uma interseção com uma bifurcação. Pegue algum dos dois caminhos e faça Mayu esperar no interruptor antes da porta. Agora você deve pisar no interruptor do outro lado da bifurcação, este abrirá a porta. Pegue a chave e entre na porta da frente para pegar um livro. Volte para a 'Warehouse'(Armazém). Destrave a cela e entre. Procure na estante por alguns itens e livros, também pegue um 'Type-90 Films' próximo da porta de dentro da cela. Depois que saia da 'cell room'(Cela) e você verá um FMV de Mayu ficará trancada na cela.

Capitulo Cinco - O Sacrifício 
Vá para a 'Underground Cellar'(Embaixo da cela), enfrente o espírito, salve e suba as escadas e saia pela porta trancada com a 'Hammer key'(Chave machado). A lanterna voltará a funcionar. Agora vá a 'Storehouse'(Armazém) onde o menino de cabelo branco (Itsuki) está e fale com ele. Agora vá para o 'Family Altar'(Altar da família) da 'Osaka house' e ative o mecanismo. Você terá que fazer os lados adjacentes dos pinos terem a mesma cor (?? muito fácil). Agora abra a porta que destravou ao lado do mecanismo e desça as escadas. Desça pelo caminho até que você alcance uma abertura (Haverá um espírito). Agora procure nas gavetas no lado esquerdo de Mio para pegar alguns itens. Depois disso, vá para o fundo esquerdo da tela e verifique o engradado. Você irá ver uma FMV e terá que lutar com um espírito chamado 'the Mourner'. Fique esperto, depois que você acerta ele com a camera ele contra ataca. Assim, corra logo após acertar ele. Depois de eliminá-lo, pegue a 'rusty key'(Chave enferrujada) e suba as escadas. Abra a porta para o corredor e um espírito (Sudo Miyako) irá atacar você. Tente lutar em áreas abertas porque ela pode ser vista facilmente. (Ela irá atravessar paredes se você lutar em um lugar fechado). Depois de enfrentá-la, saia da casa. Vá para a cela na 'Kurosawa House' passando pela 'underground Cellar'(Embaixo da cela)(você irá enfrentar dois 'mourners'). Pegue 'Mayu's Note' na mesa da cela e você irá controlar Mayu novamente. Siga o caminho e você ganhará o controle de Mio novamente. Vá para a última localização de Mayu e veja outra cena FMV. Entre na casa na direita (Kiryu house). Pegue o item debaixo dos degraus e suba a escada. No segundo andar, vire a direita e depois a esquerda e entre na sala da esquerda. Verifique as gavetas e estantes de livro para uma nova função da câmera e também pegue alguns livros. Agora volte para a escada e entra na porta de frente para você, esta irá levar você e para a 'Connecting Bridge'(Ponte de conexão). Verifique a porta e pegue o cristal na ponte. Volte e um fantasma irá atacar você, dispare nela. Agora saia da 'Kiryu house'. Veja o mapa e você verá uma porta vermelha marcada com uma cruz, vá lá e tire a foto dos fantasmas que aparecerem. Agora vá bem próximo da 'Storehouse'(Despensa) e tire a foto de mais fantasmas. A porta será destrancada, entre nela e você estará no final do capítulo.

Capitulo Seis - A Permanência 
Vá pela outra porta e pegue alguns itens, depois entre na porta. Agora entre na sala da direita e procure por um 'Type-61 Films'. Depois entre na segunda porta da esquerda e procure nas gavetas e outros lugares para encontrar livros e um 'herbal medicine'. Volte para o corredor, entre na outra sala aberta e procure por itens. Depois vá até a porta da esquerda. Você deverá ser conduzido a uma escadaria, suba. Agora volte ao corredor e entre na sala aberta. Tire foto de alguns fantasmas e pegue alguns itens, depois disso entre na porta no final do corredor. Desça o corredor até você encontrar uma interseção. Caminhe para norte (de acordo com o mapa) e destrave a porta no final de outro corredor. Agora desça as escadas e perto da escadaria você irá ver outra FMV. Enfrente um fantasma. Liberte ele (Este é mais um fantasma chato de difícil de conseguir um 'Zero One' nele). Depois que pegar o cristal do 'grandfather's clock'(O relógio do avô) e o item no chão, agora destranque e entre na porta. Entre na porta do outro lado. Não há muita coisa. Tente abrir a porta e dois fantasmas aparecerão atrás de você. Depois de enfrentá-los, vá pela porta. Antes de você seguir eu irei adverte que você irá enfrentar mais dois inimigos difíceis do jogo, as irmãs gêmeas Akane e Azami. Uma delas e falsa, mas é meio difícil de diferenciar. Você tem que acertar a verdadeira. Caminhe um pouco e você estará de frente com elas. Depois de detoná-las, siga para a 'northwest room'(Sala noroeste) e olhe para a janela com sua câmera e uma criança fantasma irá aparecer de repente. Fotografe ela. Então vá para o sudoeste do final do corredor e destranque a porta lá (Não entre nela). Depois disso vá para o lado oposto do corredor e destranque a porta no final do corredor, mas não entre nela também. Entre na porta vermelha no fim desse corredor e pegue um item. Enfrente um espírito lá. Agora volte para a 'Twins' Room'(Salas gêmeas) e pegue um livro e um 'Type-90 Films' lá. Vá para a 'Family Altar room'(Sala do altar da família) e fotografe o 'Hidden Man'(Homem escondido). Agora vá para a próxima sala que você não entrou para pegar o item na mesa. Depois disso, vá para a sala no 'Hallway of Contrasts'(Corredor dos contrastes) que você ainda não entrou (Despensa com janela). Enfrente alguns fantasmas lá. Agora vá a 'Sliding Screen Room 1F'(Sala Tela escorregadia) e entre na 'Storeroom'(Despensa) (há mais fantasmas lá). Agora vá a 'Storerom 2F'(Despensa 2F) novamente. Vá para a 'Doll Room'(Sala das bonecas) e ponha as partes na boneca incompleta. Depois disso vá para a 'Sealed Room'(Sala Selada) e enfrente alguns espíritos no canto. Agora vá para a entrada e enfrente o 'dollmaker's spirit'(Espírito do fazedor de bonecas). Depois de detoná-lo, volte a 'Doll Room'(Sala das bonecas). Ponha o 'Glass Eyes'(Olhos de vidro) na boneca e dispositivo deverá estar trabalhando agora. Você terá que fazer as bonecas ficarem de frente uma pra outra (Muito fácil). Depois disso você terá que enfrentar as gêmeas novamente. Depois de detoná-las, assista mais uma cena. Desça a escada e vá para o outro lado da caverna, você irá ver uma outra cena FMV.

Capitulo Sete - Sae
Primeiramente salve, porque depois que você sair irá encontrar Sae novamente. Ela pode matar você se encostar (Quase igual ao Kusabi, mas você precisa ser muito rápido). Saia rapidamente e corra depressa para o outro lado do corredor e entre rapidamente na porta. Agora vá para a 'Entrance room'(Sala de entrada) e tente sair (A plano desta casa é o mesmo que a 'Kiryu House'). Agora volte para a escadaria e suba (Salve primeiro). Caminhe um pouco e você verá uma FMV envolvendo Sae. Entre rapidamente na próxima porta e do outro lado da sala entre na porta da direita. Entre na porta do seu lado. Agora entre na sala no fundo do lado direito da tela e pegue alguns itens lá. Saia daí e entre na sala no lado de cima-esquerda (Faça isso rapidamente). Depois uma cena FMV, saia da sala e verifique a porta com mecanismo cima-esquerda do canto. Agora volte a 'storeroom'(Despensa), pegue a boneca e verifique aquela porta com mecanismo novamente. Faça as bonecas ficaram de frente uma pra outra (Muito Fácil) e entre na porta. Cruze a ponte e entre na 'Kiryu house'. Vá para a 'Doll Room'(Sala das bonecas) e entre na passagem. Cruze a passagem atrás da 'Large Storeroom'(Grande Despensa) na 'Tachibana house'. Destranque a porta para a 'Twins' Room'(Salas gêmeas) e entre nela para pegar alguns itens. Depois de destrancar a outra porta na sala, entre nela. Destranque a porta perto de você e suba as escadas. Siga o caminho e vire a esquerda na interseção. Verifique a porta e você irá encontrar Mayu lá dentro. Tire uma foto da 'crimson kimono girl'(Garota de Kimono vermelho) e siga ela para a porta. Vire a esquerda e verifique a sala aberta para encontrar alguns itens. Agora verifique os armários (Baixos) fechados na sala. Você terá que enfrentar a 'crimson kimono girl'(Garota de Kimono vermelho)(O nome dela é 'Chitose'). Depois de detoná-la vá para a 'Storeroom 2F'(Despensa 2F) (Você esteve nessa sala quando estava correndo de Sae), pegue um 'Spirit Orb' lá (não se esqueça de pegar um 'Type-90 Films' na 'Row of Tatami Rooms-E')(Sala linha do Tatami). E vá para a 'Row of Tatami Rooms-W'(Sala linha do Tatami) para enfrentar a 'crimson kimono girl'(Garota de Kimono vermelho) novamente (Abra o armário e lute com ela). Agora vá para a 'Entrance'(Entrada) e lute com alguns espíritos. Agora verifique o armário de lute com ela novamente. Então vá para a 'Tatami Room'(Sala do tatami) e verifique a armário enfrentar ela mais uma vez. Depois indo para a sala que Mayu foi, você pode checar a 'Sliding Screen Room'(Sala da tela escorregadia) para a 'Zero Power-up Lens'. Depois disso vá para a sala que Mayu foi e verifique o quarto inteiro antes de pegar o item na mesa. Agora peque o item e você verá uma cena curta FMV.

Capitulo Oito - Meia Lua 
Depois de sair da 'Kiryu House', vire a direita e desça o caminho até você alcançar uma bifurcação. Pegue o caminho da esquerda e fotografe alguns espíritos lá. Depois disso vá para o caminho da direita e fotografe mais dois espíritos na frente do santuário. Entre no santuário e tire foto do espírito na frente do altar. Agora pegue todos os itens e vá para trás do alambrado, você irá enfrentar um espírito de padre. Depois de detoná-lo, volte a velha arvore e você irá enfrentar outro padre. Depois de detoná-lo entre na velha arvore e assista a outra cena. Tire foto do espírito no altar e também tire uma foto de cima de Mayu. Verifique o altar e tente sair. Um espírito aparecerá em cima de Mayu, tire uma foto dele e va para a 'Storehouse'(Despensa) onde Itsuki (Aquele cara de cabelo branco) está trancado. Você verá uma cena FMV. Pegue um 'Type-Zero Films' na esquerda e entre na parte interna da 'Storehouse'(Despensa). Pegue todos os itens e fotografe o mapa da vila. Agora saia daí e entre na 'Osaka house'. Vá para a 'Kimono Room'(Sala do kimono) e verifique o engradado no lado de trás da sala, você irá lutar com um fantasma. Detone ele e pegue a 'Osaka Crest' perto do engradado. Se você quiser uma lente secreta, vasculhe toda a casa e onde você ver fantasmas de crianças escondidas fotografe-as, mas seja rápido, pois elas são espertas. Fotografe o máximo possível de crianças. Quando for sair da casa, você terá que enfrentar todas crianças capturadas ao mesmo tempo. ?? trabalhoso mas você vai ganhar mais um Upgrade para sua câmera. Agora vá para a 'Sliding Screen Room 2F'(Sala da tela escorregadia 2F) da 'Kiryu house' (não use a entrada principal, usa a porta lateral). Você irá encontrar um espírito olhando para a porta, fotografe-o e entre na porta. Verifique a parede cima-direita ao lado do Kimono e você irá encontrar uma parede rotatória. Entre na 'Hidden room'(Sala escondida) e pegue a 'Kiryu Crest'. Tente sair e você irá lutar as gêmeas. Depois de detoná-las, então vá para o Cemitério (Está próximo do monte do outro lado da vila, próximo do inicio do jogo). Localize o 'Shrine'(Santuário)(não é 'Kureha Shrine' e tire foto do espírito. Agora vague ao redor do cemitério até encontrar outro espírito (Ele está próximo da lápide). Fotografe a lápide com o espírito e lute com mais um fantasma. Depois volte ao 'shrine' (santuário) (Onde você tirou a primeira foto no cemitério) e pegue a 'Tsuchihara crest'. Agora volte a velha arvore e ative o mecanismo no altar. Faça a combinação até que as cores se encontrem nas adjacentes. Agora aproxime-se de Mayu e você verá uma cena.

Capitulo Final - Borboleta Vermelha 
Tente pegar a 'Kureha Shrine' e você verá uma FMV. Enfrente todos os espíritos e depois você tem duas escolhas, correr e deixar Mayu pra trás ou ir atrás dela (Se você deixar Mayu você terá o pior final A.k.a e verá Game Over, mas vale a pena curtir esse final, mas não se esqueça de salvar antes. Volte a escadaria e você irá ganhar o controle de Mayu. ?? só cruzar a ponte e entrar na porta. Agora com Mio, vá para o 'Family Altar Room'(Sala do altar da familia) da 'Kurosawa house' e você ganhará o controle de Mayu novamente. Siga o caminho até a interseção e siga as borboletas vermelhas para a porta. Com Mio novamente, vá para o 'Rope Temple' (Salve antes de entrar) e você irá enfrentar 'Kurosawa' e padres. Mate Kurosawa e todos os padres morrerão. Depois de salvar novamente, siga pela porta. Siga um longo caminho que estará guardado pelos 'mourners' até você alcançar uma abertura com gêmeas no altar.??S Fotografem e eu recomendo você voltar para salvar o jogo, porque kusabi pode matar você com um toque e você terá que enfrentar os 'mourners' novamente caso morra. Preparem seus 'Type-90 Films' e entre na caverna para lutar contra kusabi.

Chefe final (Modo Fácil/Normal): Kusabi 
Eu não posso dizer nenhuma estratégia, mas eu acho ele mais fácil que os 'mourners', as gêmeas, há poucas dicas úteis:
Não fique muito distante dele, pois ele tem o poder de auto-cura.
Você deve usar somente 'Zero shots' nele (Não use tiro normal).
Tente fazer 'combo shots' (Preferencialmente combinada com a "Zero" power-up lens).
'Type-90 Film' são os melhores amigos, se você perde o disparo com filmes lentos como 'Type-07', 'Type-14' ou 'Type-Zero films', pode dizer adeus.
Ele irá usar aparecer atrás de você depois que você acertá-lo (não use a visão da câmera para de esquivar dela, você se move mais rapidamente usando a visão normal).

Bem, é tudo isso, depois de enfrentá-lo, siga o caminho e assista o final A:Crimson Butterfly (modo fácil/Normal).

^Secretos

Jogando no modo fácil
-Destrava mission mode.
-Detrata imagens promocionais e videos.
-Pega uma função adicional par haver novos fantasmas (Sense).

Jogando no modo normal:
-Destrava roupas Type-A e Type-B (Kimonos Rosa e Azul e Kimono Azul e Preto).
-Destrava Acessório para Mio (??culos).
-Destrava modo difícil.
-Pega a 'Track Power-up Lens'.
-Pega a função de Zoom.

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

The Elder Scrolls V: Skyrim

SINOPSE:
A aventura de "The Elders Scrolls V: Skyrim" se passa 200 anos após os eventos de "Oblivion". O game é ambientado na região de Skyrim, situada ao norte da Cidade Imperial onde vivem os Nords e tem como tema uma antiga profecia que prevê o retorno dos dragões, uma ameaça terrível para o mundo. Nesse contexto, o jogador assume o controle de um Dragonborn, um caçador de dragões e seu objetivo maior é deter Alduim, o deus dragão "devorador de mundos".


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Algumas dicas de como se dar bem em Skyrim, porém, são apenas dicas, não é necessário seguir rigorosamente. 

1- Não se perca por aí
Skyrim é realmente um jogo gigantesco e por isso a principal dica é não se perder em seu grande mapa, seja fazendo missões ou apenas vagando por aí. Se você não estiver completando a história principal, fica a seu critério buscar missões em outros locais, mas é sempre bom anotar onde esteve por último e qual direção seguir se estiver perdido.

Mapas devem ser bastante explorados em Skyrim 
Qualquer dúvida, você pode consultar sempre um grande mapa, seja no jogo ou pela internet, buscando no Google por termos como “Skyrim Map” ou “Mapa Skyrim”. Você pode até mesmo imprimir uma destas imagens e ir se guiando, marcando por onde já esteve e mais, como um verdadeiro aventureiro medieval.
2- Se possível, seja um Nord
Se ainda não tiver começado o jogo, vale uma boa dica: dê preferência à raça Nord, que possui uma grande resistência ao tempo frio, mesmo ao “frio mágico”, algo que vai ser bem predominante em muitas regiões do mundo de Skyrim. E, acredite, você vai precisar se proteger do frio.

Os Nord são a melhor raça para começar a jogar Skyrim
Além do clima, outra possível ameaça vem dos inimigos, que utilizam Frostbite, capaz de congelar seu personagem (lembra que eles resistem ao dano mágico?). Além da boa resistência, os Nord são uma boa opção para quem está jogando pela primeira vez, por serem bem equilibrados.
3- O ano do arco e flecha
Muitos jogadores gostam de brincar com o fato de que “2012 é o ano do arco e flecha”. Diversos games foram apresentados com protagonistas que usam este tipo de arma, mas ela é realmente muito útil. Prova disso é que uma das principais dicas de Skyrim é sempre ter o conjunto de arco e flecha nos equipamentos.

Arco e flecha e um ótimo tipo de armamento em Skyrim
Compre ou consiga um assim que puder e tente utilizar sempre com as classes de guerreiros e magos. Guerreiros podem resistir mais a danos que os inimigos possam causar, por isso podem atacar a distância até mesmo quando estiverem mais próximos e os magos podem se proteger atacando de longe com a flecha, já que eles não aguentam muitas pancadas.
4- Ajuda é sempre bem-vinda
Skyrim te permite ter escudeiros, pessoas que você pode contratar para ser um fiel aliado – seja no campo de batalha ou em tarefas mais básicas, como carregar equipamentos. Assim que possível – e estiver disponível – contrate um e trate-o bem! Nada de matar o escudeiro ou coisa assim (alguns jogadores chegam a matar seus aliados acidentalmente, então tome cuidado mesmo).

Procure ter um escudeiro em Skyrim
Com o escudeiro, procure deixar alguns equipamentos razoáveis para que ele possa usar, como uma coleção completa de proteção (com armadura, luvas, botas, um elmo básico), um arco e flecha, cajado com magia e uma arma de duas mãos com alguma bonificação. Assim, seu escudeiro poderá sobreviver bem por algum tempo e te ajudar nas horas mais preciosas.
5- O sonho da casa própria
Skyrim é um jogo tão complexo que te permite até mesmo ter uma casa, o que é muito útil! Você pode comprar a sua casa ou construir uma do zero (neste segundo caso é preciso ter uma das expansões do jogo – Hearthfire).

A casa própria em Skyrim
As casas próprias lhe concedem muitas vantagens, como a possibilidade de guardar uma infinidade de equipamentos que não vai usar mais, mas que não quer se desfazer, se proteger de inimigos, criar uma família (com esposa, ou marido, e até filhos) entre outras coisas.
6- Sempre salvar. SEMPRE!
Em Skyrim você deve seguir sempre o princípio básico de qualquer RPG: salve sempre seu progresso. Seja para continuar mais tarde ou para se proteger de algum eventual erro que possa ocorrer.

Salve sempre seu jogo 
Infelizmente, Skyrim é um jogo bom mas também repleto de erros, os chamados bugs, por isso é sempre bom se precaver. Salve sempre seu progresso para evitar que um bug trave seu jogo de forma irreparável, por exemplo, ou para voltar atrás em uma má decisão que você possa ter tomado em algum momento da aventura.
7- Como pousar um dragão
Os dragões são alguns dos inimigos mais poderosos do mundo de Skyrim, e por isso dão bastante trabalho durante as batalhas, principalmente porque eles voam e são difíceis de se alcançar. Mas há uma estratégia bem básica para pousar um dragão – e assim acertá-lo mais facilmente.

Dragões são durões, mas podem ser vencidos
O ideal é se manter em uma área de terreno aberto, sem coberturas ou grandes árvores atrapalhando. Se lutar em áreas fechadas, os monstrengos vão apenas circular sua cabeça e atacar com chamas de fogo que vão lhe consumir a vida. Mantenha a batalha em um campo aberto e fique provocando, atacando com magias de distância, flechas e por aí vai. Logo o dragão vai descer para te chamar para uma briga. A partir daí é só atacar com seus melhores golpes (e se defender, claro) para derrotar o monstro.
8- Não seja um “gastão”
Os equipamentos de Skyrim são muito importantes, incluindo as armas, mas procure não gastar tanto dinheiro com eles. Guarde seu ouro para ocasiões mais importantes (como comprar uma casa). Muitos vendedores vão querer vender armas logo no início do jogo, mas não dê muita atenção.

Tente não gastar muito em vendedores
Prefira sempre conseguir equipamentos durante as lutas, resgatando de monstros mortos, obtendo ao completar missões e por aí vai. Não espere conseguir bons equipamentos sempre, em todas as batalhas, mas eles eventualmente irão aparecer. Não precisa ter pressa.
9- Viagem rápida
Skyrim possui um interessante sistema de viagem rápida, que poupa o jogador de precisar andar longas distâncias, mesmo à cavalo. Basta selecionar no mapa os locais por onde já passou e aguardar o carregamento.

Viagem rápida em Skyrim 
Esta função é bem útil, já que poupa tempo e também faz com que você evite encontros inesperados e desnecessários no caminho. Afinal, nada melhor do que evitar passar a pé naquela região recheada de gigantes ameaçadores, certo?
10- A regra de ouro de Skyrim
Sabe qual é a chamada “regra de ouro de Skyrim”? Sempre jogue em primeira pessoa. O game foi feito para ser jogado desta forma, por isso, não tente utilizar a visão em terceira pessoa – que existe, mas é totalmente opcional.



Jogue sempre Skyrim em primeira pessoa
Digamos que a visão em terceira pessoa do jogo esteja lá por um mero detalhe, ela não é nem um pouco aconselhada, tanto que a jogabilidade fica até desengonçada quando se joga neste modo. Skyrim (e a maioria dos games da produtora Bethesda) foi feito para ser jogado em primeira pessoa, o que lhe concede melhor jogabilidade e um visual ainda mais épico para a aventura medieval.

sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

Curiosidades do mês!


1. Lara Croft inicialmente era pra ser chamada de Laura Cruz.

2. Antes de trabalhar em clássicos como Outrun,Shenmue e Virtua Fighter, Yu Suzuki era dentista.

3. Inicialmente o personagem principal de Psychonauts era um avestruz.

4.  O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes era diretor sênior de marketing nacional da rede de pizzarias Pizza Hut.

5.  Em Animal Crossing 64, nunca lançado fora do Japão, você tem que configurar a hora e a data toda vez que se inicia o jogo.

6. ICO é uma gíria que em japonês significa “vamos lá”(let”s go)

7.  Elder Srolls III tem um caranguejo falante secreto afastado em uma pequena ilha.

8.  Halo 2 é o jogo mais vendido do Xbox, com 8 milhões de cópias vendidas, logo seguido por Halo:Combat Evolved com 5 milhões de cópias vendidas

9. The Guy Game, ,jogo-quiz baseado nas mulheres que piscam seus peitos, que iria ser lançado apenas no Estados Unidos para PS2 e Xbox, foi banido.

10. Red Dead Revolver foi feito originalmente pela Capcom, mas a franquia foi vendida para a Rockstar.




domingo, 13 de janeiro de 2013

Half-Life, história completa



A História de Half-Life 1

Na história do jogo um cientista chamado Gordon Freeman se vê diante de uma catástrofe no lugar onde trabalha, Black Mesa um laboratório secreto localizado no Novo México. Durante uma experiência no qual Gordon Freeman participava, ocorre uma grande explosão e muitos dos cientistas e guardas do local morrem. Esta mesma explosão abriu um portal para um mundo de alienígenas do planeta Xen. Para piorar as coisas, o governo mandou o exército para o local para garantir o sigilo sobre o acidente. Os soldados são orientados a destruir toda e qualquer prova do acidente, incluindo Gordon Freeman.

O misterioso engravatado G-Man 


No jogo, um misterioso homem de terno azul e uma mala apareçe sempre observando o progresso de Gordon. Não é possível chegar perto deste personagem, nem tão pouco acertá-lo com alguma arma. O G-Man está presente durante boa parte do jogo. Ele faz aparições rápidas e eventuais, mas com o decorrer da história podemos observar que ele tem uma participação ativa no enredo. Nas modificações oficiais da série, como Opposing Force e Blue Shift, é possível também observar o engravatado em diversas oportunidades. Alguns pensam que ele é um tipo de agente do governo (gman - governament man), outros dizem que ele é um dos alienígenas, ou até mesmo que ele é o o proprio Gordon que veio do futuro (G - Gordon, Man - Freeman = G-Man), mas sua relação com Gordon Freeman ainda está para ser desvendada, assim como seu papel no desenrolar da série.

História Completa

"1995" - OS COMBINE INVADEM XEN

O império Combine, invade e obtem o controle do planeta Xen, transformando o planeta inteiro em escravos. Os Combine usaram uma técnica peculiar para destruir os Xenianos, consiste em tirar a fertilidade da espécie dominante do planeta (no caso dos Xenianos são os Vortigaunts) e criam com sua própria tecnologia um "Super Soldado" que se adapta ao ambiente de Xen e usa tecnologia poderosa de Combine. Esse soldado pode efetivamente tomar conta de todo planeta. Os Combine pegam um líder da espécie dominante de Xen, para atuar como falso líder do planeta, para encorajar outros membros da espécie a se conformar com as demandas dos Combine. No caso de Xen esse líder é Nihilanth (Mesmo assim, não se sabe se Nihilanth é um Vortigaunt ou não). É interessante notar que ao contrário de Breen (que vai se encaixar na história logo adiante), Nihilanth foi forçado a ajudar os Combine; Talvez Nihilanth era o líder de Xen, antes dos Combine invadirem Xen, tendo que converter ele a efetuar os planos deles.

Na Terra, Gordon está estudando para seu doutorado em MIT. Em Black Mesa no novo méxico e em uma ilha em algum ponto do pacífico, experimentos da mais alta tecnologia estão sendo feitos. Sobre a supervisão dos pesquisadores Eli Vance e Dr. Kleiner, cristais retirados de Xen e organismos estão sendo analisados. Pesquisas estão sendo feitas.

De volta a Xen, os Combine descobrem o portal de Black Mesa na Terra. ele contatam Wallace Breen (como eles fizeram isso, não se sabe até o momento), o administrador de Black Mesa. Prometendo a ele poder e riquezas, os Combine persuadem Breen a deixar que a Terra se torne um membro de sua "União Universal", convencendo ele que seria a maior oportunidade da humanidade para evolução de tecnologias. Breen pega a isca. Os combine se preparam para invadir a Terra.

Resumo: Império Combine Invade Xen. Portal de Black Mesa contata Xen. Combine manipula Breen.

"1998" - O INCIDENTE DE BLACK MESA (HALF-LIFE¹)

E Surge Gordon Freeman.

Wallace Breen, com a supervisão dos Combine, aciona o Resonance Cascade* próximo ao setor de materiais do complexo da Black Mesa, selecionando uma amostra específica para ser usada. G-Man descobre o plano de Breen e tenta parar o Resonace Cascade, mas falha. Nisso aliens e outros animais selvagens de Xen são teleportados para Black Mesa. G-Man prepara uma força tarefa para tomar Black Mesa para assim administrar o portal principal, preparando soldados americanos para lutarem contra os aliens e tudo o que se opor a eles. Black Mesa mergulha no caos quando muitas espécies e tecnologias se enfrentam.

Um homem com uma vestimenta HEV torna-se de grande interesse do G-Man durante o incidente. Gordon Freeman, um cientista novato no laboratório de materiais estranhos, que mostrou ter habilidades excepcionais ao enfrentar soldados de Xen e tropas americanas. O interesse de G-Man aumenta ainda mais quando Gordon vai para Xen e derrota Nihilanth, livrando os escravos de Xen e dando um grande golpe contra os Combine. G-Man fica impressionado.

Mas antes disso, Gordon faz o que dele é o melhor, seguir instruções. Ele sem saber ajuda os Combine lançando o Lambda Satellite no espaço. Esse satélite é simplesmente o que os Combine precisavam para conduzir a tempestade de portais, que abrem portais por todo mundo.

Black Mesa é destruida por uma explosão nuclear (pelo que é notado no Opposing Force), mas os Combine já tinham o que eles precisavam do lugar - um portal instável e um satélite para conduzir a tempestade de portais.

No final do Half-Life¹, G-Man, impressionado com seu trabalho, dá duas opções para Gordon, ou trabalha para o G-Man, ou a morte. Após você escolher trabalhar para o G-Man, ele o põe em algum lugar do espaço-tempo para ser chamado quando preciso.

Resumo: Breen aciona o Satélite Resonace Cascade, iniciando a invasão combine. Nihilanth é derrotado. Gordon sobrevive e é contratado.

"2002" - A TEMPESTADE DE PORTAIS

Gordon não Aparece

Black Mesa teve um grande efeito sobre o mundo após os incidentes do Half-Life¹, quando os Combine abriram os portais pelo mundo, usando o satélite lançado. Aliens (de Xen) de todo tipo foram teleportados para a terra, tanto em lugares habitados como tambem em grandes cidades. 'Headcrabs' rastejam sobre as ventilações de supermercados enquanto que outros foram teleportados para piscinas e casas. O caos emerge na Terra. Vortigaunts escapam para a Terra fugindo dos Combines.

Uma grande parte da população corre para as cidades, protegidos por soldados e cercas de segurança, para escapar dos monstros. Um sentimento de segurança vem para a população das cidades, enquanto que os aliens continuam infestando o resto do mundo.

Emquanto isso, os Combine se preparam para invadir a Terra, seguros de que o portal está no lugar certo. Agora que os Xenians fugiram para a Terra, os Combine se esquecem de Xen e querem escravizar tanto os Xenians quanto os Humanos de uma só vez, na Terra.

Resumo: A tempestade começa. População corre para cidade.

"2004" - OS COMBINE INVADEM A TERRA

Gordon não Aparece

Usando o portal de Xen para Terra, os Combine lançam um ataque em todo o território terrestre, teleportando tropas, Drop Ships (naves com contâiners), Gun Ships (naves parecidas com helicópteros) e Striders (andadores gigantes de 3 patas longas). Uma vez que eles chegaram na Terra, eles usaram a mesma técnica utilizada nos Xen, mas agora nos humanos, construindo um super exército com a combinação do DNA das espécies dominantes do planeta (os humanos) com tecnologia Combine.

A Citadel Principal, é instalada na City 17 (Cidade 17). Outras Citadels apareceram em outras cidades. Essas estruturas são os centros de controle dos Combine. Os armamentos, exércitos e veículos dos Combine são criados aqui.

Os humanos e os Combine continuam com a ameaça dos Xenianos. os Vortigaunts se aliaram com as forças rebeldes, que esperam uma vingança contra os Combine. os Headcrabs, sendo Headcrabs apenas atacam qualquer coisa que encontrarem. Outros monstros apenas atacam Humanos e Combine.

Breen formalmente "rende" a Terra após 7 horas de combate entre os Humanos e os Combine. Breen mesmo sendo humano ajuda os Combine, planejando tomar o controle de parte dos combines ao fazer isso. Sendo um líder da espécie (como no caso de Nihilanth em Xen), isso ajuda a escravização dos humanos, e os humanos, vendo um humano teoricamente no poder, tornam-se mais bem digeridos em relação as mudanças ocorridas no mundo.

Wallace Breen, ainda otimista com a ocupação dos Combine, foi eleito o administrador da Terra, como foi prometido em Black Mesa pelos Combine. Breen rende a Terra para os Combine, explicando que estão aqui para o bem e para imortalizar a humanidade. Mesmo ele vendo os corpos dos irmãos humanos, ele ainda acredita que a perda de vidas é inevitável nesse período de transição, enquanto a Terra entra na União Universal.

A maior parte das populações dos centros existentes na Terra são destruídas. Muitas pessoas fogem para dentro dos países, se espalhando para evitar a captura pelos Combine. Surgindo assim muitos rebeldes, que tiveram que instalar bases dentro de áreas inseguras do país, onde a vida selvagem dos Xen se espalharam, achando lugares no ecossistema da Terra. Breen encantado com o poder dos combine, vê o crescente grupo de rebeldes como um pequeno agito de encrenqueiros.

As cidades remanescentes na terra são renomeadas como City 1, City 2....City 17, etc, sobre o controle de Breen e dos Combine, os quais ainda estão instalando um grande contingente na Terra. As últimas bases das Nações Unidas na Terra são invadidas e destruídas.

resumo: Ataque Combine lançado! Os combine chegam, a Guerra das 7 horas começa. Soldados Overwatch criados. Guerra das 7 horas termina. Breen vira administrador da Terra. Centros populacionais são destruídos. Citadels são construidas. Cidades são renomeadas

"2004" - NASCIMENTO DO COMBINE OVERWATCH

Gordon não Aparece

Wallace Breen faz sua residência no topo da Citadel da City 17. Breen tenta monstrar a humanidade que apesar de tudo o que aconteceu, a tecnologia continua avançando a largos passos, e que para isso tudo o que aconteceu teve que acontecer em nome do progresso, e que para tudo sair bem, basta seguir as instruções dele. Ele o faz controlando a mídia. Imensas televisões são erguidas nos centros das cidades. Jornais, televisão e outros meios de comunicação são censurados e o conteúdo é controlado.
A mensagem de Breen é simples: Que a humanidade não deve em nenhuma ocasião, entrar em conflito no período de transição dos seres humanos com a tecnologia Combine. Ele acredita que para se integrar a União Universal, os humanos vão ter que se sacrificar, mas no final, é justificável os meios. Ele acredita que se juntando aos Combine, trará muito progresso para a humanidade, e tenta converter os outros para o seu ponto de vista, algumas vezes a força. Após a Tempestade de portais, os humanos estão em tanta desordem, que muitos se submetem a algo assim. A tarefa de Breen é eliminar qualquer resistência para com os Combine. Usando Raids controlados (robôs voadores que tiram fotos e registram tudo que ocorre) e usando forças de "proteção civil", Breen captura e converte quase todas as resistências em stalkers, e escraviza os menos rebeldes.

Os Overwatch asseguram continuar a proteção dos centros da cidade contra os Aliens de fora, e esses humanos com medo continuam a viver dentro das cidades que dão segurança para as suas famílias e para eles próprios. O reinado brutal dos Overwatch começa. Adicionalmente, os Overwatch ainda estão escravizando os Vortigaunts rebeldes, com algum sucesso.

O último objetivo dos Combine é converter todos os humanos em stalkers, e todos os Vortigaunts em escravos que eram antes de Gordon os livrar. Os humanos mais importantes foram enviadas para Nova Prospekt, onde foram armazenados, estudados e experimentados, pois os Combine queriam ter mais informação sobre a humanidade, para dominar por completo a raça humana.


O chefe da Combine ordena algumas medidas de transição, sobre e acima do poder de Breen. Antes de tudo, os Overwatch fizeram os Suppressions Fields, que deixavam os humanos das áreas dominadas, estéreis. (os detalhes ainda não são completamente concretos) Eles fazem isso para controlar a natalidade humana. Eles também botam elementos químicos dentro de suprimento de água que fazem as pessoas gradualmente perderem a memória, e assim, possam ser mais facilmente manipulados por Breen e pelos Combine.

resumo: Controle da mídia por Breen. Nova Prospect é instalado como "área de armazenamento e experimento". Tarefas de transição começam a ser efetivadas.

"2010" - A REVOLTA (HALF-LIFE²)

Gordon de Volta a Ação.

G-Man o traz de volta, e ajudar a rebelião dos humanos é o seu objetivo, o segundo sobre a supervisão de G-Man. Uma vez que Gordon é descoberto, Wallace Breen faz de sua captura ou morte a prioridade dos Combine Overwatch Officers.

Gordon continua a escapar dos Combines até chegar em Nova Prospekt. os Combines recebem um enorme golpe. Isto faz começar uma revolução em massa nos cidadãos, na qual se torna uma rebelião muito maior que a anterior. O caos reina na City 17 enquanto que Wallace Breen e os Combines Overwatch tentam acabar com a revolução que se espalha, com os Soldados Combine enchendo as ruas. Vortigaunts refugiados de Xen se juntam a resistência, ao ver a ameaça que Combine rempresentava.

Resumo: Gordon retorna à ativa. Nova Prospekt ruina. A revolução começa. 


                                   





quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Franquia Fatal Frame

               Estarei postando aqui alguns dos jogos da franquia Fatal frame.      

Fatal Frame(2001)


                                                                                             


 Nove dias se passaram desde que Mafuyu Hinasaki, irmão de Miku Hinasaki, desapareceu. Tudo isso começou há um mês atrás. A mídia noticiou que o novelista Junsei Takamine havia desaparecido enquanto fazia pesquisas para a criação de sua nova novela, e Mafuyu, um aspirante à jornalista, percebeu que tinha algo errado. Mafuyu, então, decide começar a procurar por Junsei, e essa busca o leva a uma mansão abandonada.

      A Mansão Himuro localiza-se silenciosa e imponente, embrenhada numa floresta. Uma lenda dizia que essa mansão pertenceu à um rico latifundiário, que tinha o controle absoluto da área. Mas agora, a mansão não passa de uma sombra destruída pelo tempo
     Ao que Mafuyu explora a mansão, ele acha recados em papéis escritos pelo próprio Junsei e sua equipe. Esses recados remetiam um número de eventos misteriosos que aconteceram no passado negro da mansão. Para descobrir mais sobre o que aconteceu com a mansão e com Junsei, Mafuyu se embrenha cada vez mais na mansão, e percebe que ele não está sozinho.

Miku foi para a Mansão Himuro para achar seu irmão. E ela não fazia idéia no que estava se metendo.

                   



Fatal Frame II: Crimson Butterfly (2003)





Mio Amakura e sua irmã gêmea, Mayu Amakura estão visitando o lugar onde passaram a infância pela última vez. Aquele lugar, um esconderijo secreto para as irmãs, será engolido por um lago no fim do verão. Perdida em suas lembranças, Mio finalmente levanta o rosto e percebe que Mayu desapareceu. Procurando por ela, Mio encontra sua irmã seguindo uma borboleta vermelha para o fundo da floresta.
Mayu foge pela floresta, como se fosse conduzida pela borboleta. Ao que ela corre, seu corpo começa a ser tomado por uma mulher vestida de branco.
Correndo atrás da irmã, Mio se encontra sozinha em uma montanha coberta de névoa. Carregada pelo vento, uma triste canção é escutada por ela, e ela começa a notar luzes de festa presas nas árvores da floresta.
Como se aceitasse o convite silencioso, Mio segue o caminho das luzes. Então, quando a floresta se abre em uma grande clareira, é Mayu que está lá de pé, sozinha, cercada por incontáveis borboletas vermelhas.
"Mayu?"
Respondendo ao chamado da irmã, Mayu lentamente começa a se virar. As borboletas começam a dançar como apenas uma.

"A Vila Perdida"
Espalhando-se atrás das irmãs, embrenhada na névoa e na escuridão, está uma vila. A vila que desapareceu. All God's Village. Esta vila esteve na floresta, escondida nas montanhas. Essa floresta será derrubada para a criação de uma represa.
A história segue, no dia de uma cerimônia especial, a vila desapareceu de repente, deixando a floresta presa em uma névoa grossa.




Fatal Frame III: The Tormented (2005)



Rei Kurosawa perdeu seu noivo num acidente de carro. Aquele fatídico dia do acidente. Que ela provocou, já que estava dirigindo.
Rei é uma fotógrafa independente (Freelance) junto com sua ajudante Miku (que é a protagonista em Fatal Frame I), e um dia, recebeu um trabalho no qual deveria fotografar uma antiga mansão japonesa. Existe um boato no qual diz que essa mansão, situada nas montanhas e a milhas de qualquer civilização, é assombrada.
Um dia, enquanto trabalha, Rei vê algo inexplicável: seu noivo, Yuu Asou. E pelo o que ela sabe, ele está morto.
Seguindo seu amor falecido, Rei percebe que ela vagueou e penetrou cada vez mais nas ruínas da mansão abandonada. No final de um corredor, ela vira e de repente a visão dela muda. A neve está caindo fortemente, e na frente dela, estão muitas e muitas lápides. O lugar não se parece nem um pouco com a mansão daonde ela tirava fotos até agora.



             
      Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse (2008)

 

10 anos atrás, cinco garotas foram capturadas e mantidas seqüestradas por um criminoso em uma casa misteriosa na ilha Rougetsu, localizada no sul de Honshu. Elas foram salvas por Chōshiro Kirishima, um detetive. Depois de alguns anos passados do incidente, duas garotas, Marie Shinomiya e Tomoe Nanamura, morreram misteriosamente
 As três garotas restantes, Ruka Minazuki, Misaki Asō e Madoka Tsukimori, todas com 17 anos de idade agora, retornam para a ilha para recordar suas memórias perdidas e descobrir sobre o seqüestro. Chōshiro segue as garotas a procura da mãe de Ruka, Sayaka Minazuki.                  


                                      



segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Livros da franquia: Assassin's Creed

Olá! estarei fazendo uma postagem rápida sobre todos os livros da franquia Assassin's Creed! muitos que já zeraram o jogo, poderão ler todos estes livros! E saber muito mais sobre a história que foi escrita po Oliver Bowden.


O primeiro que eu irei falar, é sobre o Assassin's Creed The Secret Crusade: uma sinopse rápida. Que fala sobre um segredo Nicollo Pollo, pai de Marco, escondeu por grande parte de sua vida, que era sobre a historia de Altair, que foi uns dos primeiros e também uns dos mais extraordinários Assassinos do Credo.
Assassin's Creed: Renascença Traído pelas famílias que governam as cidades-estado italianas, um jovem embarca em uma jornada épica em busca de vingança. Para erradicar a corrupção e restaurar a honra de sua família, ele irá aprender a Arte dos Assassinos. Ao longo do caminho, Ezio terá de contar com a sabedoria de grandes mentores, como Leonardo da Vinci e Nicolau Maquiavel, sabendo que sua sobrevivência depende inteiramente de sua perícia e habilidade. Assim começa uma épica história de poder, vingança e conspiração.




Assassin 's Creed: Irmandade. Roma está em um grande colapso, que pode levar a cidade a ruínas, todos os seus cidadães vivem na escuridão graças a impiedosa família Borgia, para enfrentar tantos inimigos poderosos, ele vai ter que contar com a ajuda do Credo dos Assassinos. 


Assassin's Creed: Revelações: O ultima a jornada de Ezio, que ele segue os passos do lendário Altair, numa jornada de descobertas e revelações, onde leva Ezio para Constantinopla, o coração do império Otomano, onde o império templário pretender desestabilizar a região.
Assassin's Creed: Renegado: 1735. Londres. Haytham Kenway foi ensinado a lutar assim que se tornou capaz de empunhar uma espada. Quando a propriedade da família é atacada o pai assassinado e a irmã raptada, Haytham defende seu lar da única maneira que pode: com sangue. Sem família, o menino é treinado por um misterioso tutor que o transforma num assassino mortal.
                                                              Fonte: Sobrelivros.com