Um dia senti tédio, e me bateu uma vontade de fazer "arte", e até que resultou numa arte legal.
Fiz um "pequeno" cross-over ai, e demorei por volta de 2 dias, mas ficou símpático Na parte superior esquerda das núvens, fiz o Fry(Futurama), seguido por Yoshi, Cheep-Cheep(aquele peixe do mário.), Magikoopa, Lakitu, Onion Head e Smile (não sei muito bem o nome, mas usava constantemente no MSN) Na parte inferior esquerda, Pacman, seguido do Dog de Mário (na qual não lembro o nome.ê_e) Mário em pixel, seguido pelo Goomba, Carnivorous plant(encima do cano), abaixo a Fire Flower, 1UP(encima do cano), dois ovos de Yoshi(ao lado do cano), aqueles ali escondidos na grama, ao lados dos ovos, é o Elizabeth(Gintama, e sim, é um anime, e é "O" mesmo) e Cheese-kun (Code Geass, é um anime.), acima deles está aquele míssel chato de mário, colidindo com um bomb, de mário também. Logo após vem um Koopa, Shy Guy, Kenny(South Park) e 2 Boo's. :D Espero que tenham gostado da "arte"
O game tem como pano de fundo a história de um empresário que oferece seu primeiro filho ao diabo em troca de sucesso financeiro. Anos mais tarde o demônio aparece para cobrar o pacto. Você pode até achar o game "inocente", porém ele está repleto de simbologias usadas por satanistas e uma historia que faz o jogador se interagir com os elementos dos game, resumindo: Mais pessoas enganadas e interagindo de "brincadeira" com o ocultismo.
O estúdio finlandês Shiver Gamesrevelou sua recente produção ao mundo, um game diabólico chamado Lucius, no qual a missão do jogador é controlar uma criança que representa o Anticristo na Terra. O game é classificado ‘de aventura’, com elementos de apontar e clicar, e faz com que o jogador participe da vida do jovem Lucius e presencie cenas demoníacas ocorrendo em sua casa.
Como todo jogo desse tipo, Lucius é repleto de quebra-cabeças. Sendo que o quebra-cabeça do game exige que o jogador mate um ser humano para a evolução da criança como “herdeiro do mal”. Para isso, Lucius pode usar e abusar de seus poderes sobrenaturais em diversos pontos do jogo.
Lucius é o personagem principal. Junto com ele o jogador deve seguir as ordens diabo e executar uma lista de 'inimigos'
Especialistas comentam que esse não é um jogo indicado para crianças ou pessoa de estômago fraco, pois o mesmo reproduz assassinatos de pessoas de forma bem violenta, sem se preocupar em censurar qualquer tipo de conteúdo. Mesmo totalmente virtual e ‘de mentira’, ainda pode ser considerado um jogo de cenas fortes.
Segundo matéria publicada na coluna Techtudo, do G1, a intenção do estúdio desenvolvedor é mostrar ‘o outro lado da moeda’. Se os jogadores sempre controlam o mocinho da história, o Shiver Games quer que todos vejam como é ser o mau supremo em um game do tipo, algo de certa forma inédito. Lucius foi lançado 25 de outubro, somente para computadores. Qual é a sua opinião sobre esse assunto?
Abaixo uma Gameplay do game mostrando as mortes e como será a interação nesse game infame:
Ico (イコ Iko?) é um jogo de aventura publicado pela Sony Computer Entertainment e lançado para o console PlayStation 2 em 2001.Ele foi criado e dirigido por Fumito Ueda, que queria criar um jogo minimalista com o conceito de "garoto conhece garota". Originalmente planejado para ser lançado para o console PlayStation, o desenvolvimento de Ico durou cerca de quatro anos. O time usou uma aproximação de "design de subtração" para reduzir os elementos da jogabilidade que interferiram com a ambientação do jogo e da história para produzir um nível alto de atração que envolve o jogador.
O protagonista do jogo é um jovem garoto chamado Ico, que nasceu com chifres e que, com esta razão, é considerado um mau presságio por sua aldeia. Guerreiros da aldeia aprisionam Ico em uma fortaleza abandonada. Durante as suas explorações pela fortaleza, Ico encontra Yorda, a filha da Rainha do castelo.A Rainha planeja usar o corpo de Yorda para estender o seu tempo de vida, então Ico tenta fugir do local com Yorda para evitar o destino da garota, mantendo-a segura enquanto a protege de criaturas-sombra que tentam pegá-la de volta. Ao longo do jogo, o jogador controla Ico e deve percorrer o castelo sempre protegendo a frágil Yorda, ajudando-a a atravessar obstáculos e solucionando enigmas para prosseguir.
Jogabilidade
Ico é basicamente um jogo de plataforma tridimensional. O jog
ador controla Ico de uma perspectiva de terceira pessoa enquanto ele explora e tenta escapar com Yorda do castelo.A câmera permanece em um ponto fixo em cada sala ou área mas seguem Ico ou Yorda quando os mesmos se movem; o jogador pode também mover a visão em um pequeno ângulo em outras direções para observar melhor o ambiente. O jogo inclui vários elementos de jogos de plataforma; por exemplo, o jogador deve fazer com que Ico pule, escale, empurre e puxe objetos, além de executar outros atos, como solucionar enigmas, para progredir pelo castelo.Estas ações são dificultadas pelo fato de que somente Ico ser capaz de executá-las; Yorda só consegue pular a pequenas distâncias e é incapaz de escalar grandes alturas. Assim, o jogador deve usar Ico para ajudar Yorda a atravessar obstáculos, como quando lhe puxando de cima de uma plataforma mais alta ou por organizar o ambiente para que ela seja capaz de atravessar uma fenda por si própria. O jogador é capaz de dizer a Yorda que o siga ou que espere por ele em algum lugar. Ele é também capaz de fazer com que Ico puxe a personagem pela mão e percorra o ambiente mais rapidamente. Ademais, o jogador é incapaz de progredir no jogo até que ele leve Yorda à frente de certo tipo de porta que somente ela é capaz de abrir.
A tarefa de escapar do castelo é dificultada pelas "criaturas-sombra" enviadas pela Rainha. Estas criaturas tentam levar Yorda a vórtices negros caso Ico deixe-a sozinha por muito tempo, ou se ela estiver em certas áreas do castelo. Ico é capaz de dissipar tais criaturas usando um bastão ou uma espada, e puxar Yorda para fora do vórtice caso ela tenha sido arrastada. Enquanto que as criaturas-sombra não podem ferir Ico — podendo somente tonteá-lo por alguns momentos com um ataque —, o jogo se acaba caso Yorda seja totalmente engolida por algum vórtice; o jogador recomeça de um ponto de save caso isto aconteça ou caso Ico caia de uma grande altura. Pontos de save no jogo são representados por sofás de pedra nos quais ambos os protagonistas sentam para salvar o progresso.
Sinopse: Dishonored contará a história de um assassino sobrenatural que procura vingança,por ter sido acusado de assassinar a imperatriz de que era guarda costas.
Em um momento de incerteza, quando a cidade está sendo assediada pela peste e governado por um governo opressor armado com tecnologias estranhas, as forças das trevas conspiram para dar habilidades além a qual nenhum homem deveria ter acesso.
Em Dishonored você poderá eliminar seus alvos de maneira criativa, combinando um sistema de combate flexível com habilidades sobrenaturais,armas e aparelhos incríveis! Persiga seus inimigos coberto pelo manto da escuridão, ou corra para cima delas armado até os dentes e lembre-se, o resultado de cada missão depende das suas escolhas!
Considerado o melhor jogo de 2012 pelo prêmio Bafta, Dishonored ganha, na próxima terça-feira (16), uma expansão que dará uma nova perspectiva ao seu enredo de traição. Chamado de The Knife of Dunwall, o DLC coloca o jogador na pele de Daud, o assassino da imperadora que culpou o protagonista Corvo pela ação.
O vídeo de divulgação da nova expansão apresenta os conflitos internos do vilão, além de suas habilidades com seu braço transformado na arma besta. “Daud é uma figura trágica, o outro lado da moeda de Corvo”, disse Ricardo Bare, diretor criativo de Dishonored, ao site Polygon. “Ele está em conflito por ter assassinado alguém que poderia ter tentado melhorar o mundo pela primeira vez.”
The Knife of Dunwall custará US$ 10 para Xbox 360, PS3 e PC.
Sinopse: O protagonista é Wander, um jovem que monta a cavalo com uma tarefa digna dos deuses: derrotar dezesseis gigantes, conhecidos como Colossi (o plural de Colossus em latim) para ressuscitar uma garota que fora sacrificada.
A beleza e o tom de tragédia marcam uma obra de arte sem precedentes, desafiando o jogador com um novo e mais inteligente conceito. Não há interações, sequer inimigos aos montes, contudo a exploração é fundamental. Neste game você precisa pensar e desvendar a fraqueza de cada uma das criaturas míticas.
A originalidade é o diferencial. Para prosseguir, é necessário perscrutar paisagens gloriosas até achar um gigante — isto acontece usando-se o reflexo do sol na espada de Wander. Cada colossus é único, com fraquezas e forças distintas.
Para derrotar criaturas tão mirabolantes, o jogador deve ficar atento à penugem que recobre determinadas áreas do corpo dos seres, esquivando-se e escalando-o até atingir o ponto fraco. A partir daí, deve atacá-lo com bravura para vencer como um verdadeiro guerreiro de uma epopéia grega.
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Seth Lochhead (Hanna) vai escrever o roteiro de Shadow of the Colossus, adaptação ao cinema de um dos mais cultuados games do PlayStation 2. As informações são do Hollywood Reporter.
Josh Trank (Poder Sem Limites) dirigirá o filme baseado no jogo em que o protagonista viaja a cavalo para desentocar e matar gigantes em terrenos diversos, 16 ao todo, e então conseguir reviver sua amada.
Trank deve supervisionar o desenvolvimento do roteiro de Lochhead. A ideia de adaptar Shadow of the Colossus existe desde 2009, quando Justin Marks assinou um primeiro rascunho do script.
Kevin Misher assina a produção do longa, que ainda não tem um cronograma definido. Trank, que também desenvolve o longa-metragem de Venom para a Sony, deve trabalhar antes no reboot de Quarteto Fantástico, que tem estreia marcada para março de 2015.